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云出无心,鸟倦知返,本非有意。问世间米为何物,直教折腰相许?
云出无心,鸟倦知返,本非有意。问世间米为何物,直教折腰相许?
某种意义上说,Tringo是一款明星游戏。它是网络游戏Second Life的玩家Kermitt Quirk将宾果和俄罗斯方块的特点结合而成的“戏中戏”,在Second Life中很快风靡,让Kermitt赚了不少虚拟币Linden Dollar(对于这款游戏而言可以轻易兑换为现实中的Dollar)。后来这位真名为Nathan Keir的澳大利亚程序员把Tringo的版权卖给了旧金山的Donnerwood Media,目前GBA版Tringo已由Crave在北美发行(欧版由Liquid Games发行),手机版Tringo也即将面世。《纽约时报》、《商业周刊》、《连线》以及《三联生活周刊》等国内外主流媒体对这个具有典型象征意义的故事津津乐道,据说英国的YooMedia还将在数字电视节目中制作Tringo的内容。这个貌不惊人的小游戏,风头甚至超过了许多重金打造的大作。
我对Tringo早有耳闻,但今天第一次玩到它的WEB版。这个游戏是在5×5的方格中放置不同的“方块”(每块限时10秒),堆成2×2、2×3和3×3的形状时“方块”可以消去并获得5、15和30积分,每超过一次限时(或无空位而选择SKIP)被扣除7分,“方块”上的圆点代表鼠标在5×5方格中的落点。游戏不难,不像俄罗斯方块有强烈的压迫感并且无休无止,也还比较有趣,确为休闲佳品。
如果说儿童的游戏是通过对成人行为的模仿来满足各种愿望,成人的游戏是通过对现实世界的幻想来满足各种欲望,那么老人的游戏呢?是通过对童年和成年游戏的重复来填补那些未曾满足的愿望和欲望留下的空白吗……