Monthly Archives: 4月 2005

排排队,玩游戏

  我们可以在任何一个地方看见“排队”的现象。吃饭排队,如厕排队,买房排队,存款排队,出国排队,上学排队,旅游排队,购物排队,看病排队,应聘排队,坐车排队,开车排队……上街走路也排队——那叫“游衍”~~
  排队原本是由于某种稀缺资源导致的自发的“纳什均衡”,后来就成了一种社会规则。当某种机器(国家的、商业的、电子的……)在监控规则的时候,虽然总有人问“中国人为什么不排队?”(12),但多数中国人还是不得不排队。
  多数情况下的排队原因很容易理解,不过现在,就连玩游戏也要排队了,这就有点让人困惑。这几天,当在夜晚黄金时间登录《魔兽世界》服务器的时候,就很可能排上个千八百人的队伍。当游戏被玩成了稀缺资源,这个世界是不是出了点什么问题?

这个世界,净化了

  文化部等五部门“联手净化网络游戏”的举措初见成效。昨天,9款游戏登上黑名单,多家单位被要求查处。这个名单中,堪称“大快人心”的是,那个有事没事给自己套上“成人网游”帽子的《欲望之门》终于要得其所哉~~
  相比之下,昱泉苟延残喘N年的《笑傲江湖网络版》和早已作古的《流星蝴蝶剑》被指为“非法”,让人莫名其妙之余,不禁嗟叹该公司“游戏学堂”这样的“绿色产品”,怎就无人慧眼识猪捏?
  名单中其它货色多为陈年垃圾,并且……谁上网玩一个试试~~如果用消毒水在厕所里一通狂喷,之后便宣称净化了一大家子的就餐环境,那么,这位疑似老年痴呆症患者的“家长”,还能做出什么更加花样百出的事情来捏?我们闭目以待。

游戏劳务输出

  天极网《游戏货币交易急速增长,中国贸易商看好日本》的文章被转载到新浪,标题就变成了“中国打钱队杀向日本”,这是一个不错的改动,因为“打钱”一词对于游戏玩家来说比“贸易”要鲜活多了,况且“杀向日本”比“看好日本”明显更对FQ们的胃口。
  而吸引我的是文章内容,简单的说,就是游戏世界的“劳务输出”。游戏代练业务早就不局限于大陆和台湾市场,如今已经可以创汇了~~
  “游戏代练”是什么意思呢?从《中国青年报》的文章《替人打游戏也能赚大钱》一文中可以看出个大概——比较冷幽默的事情是,该文被归在“创业案例”栏目中;或者,游戏代练符合低成本、高产出、新行业、大市场之类的“创业”特征。在去年年底,国内首次虚拟财产线下交易会在成都电脑节上亮相,据某些专业人士估计,国内虚拟财产年交易额已达10亿元人民币!不过随手Google一下“游戏代练”,海量的搜索结果给人的直观感受便是国内市场已经接近饱和——毕竟国内尚无关于虚拟财产的明确法规、玩家消费能力有限、游戏代练门槛过低、游戏外挂严重泛滥……这是国内RMT(Real Money Trade)进军美、韩、日等“游戏发达地区”的重要原因。
  不过“游戏劳务输出”并不见得顺利,在《魔兽世界》的美国服务器上,中国玩家的“RMT业务”便遭遇了严重阻力。在我看来,这与帮助第三世界的兄弟修建机场和高速公路,或者以技术移民和留学人员的身份去刷碟刷碗,再或者用国内廉价劳力进行代工生产等等,终归都是不一样的。游戏有游戏的规则,“劳务输出”如果形成了游戏中的资源掠夺(比如影响带宽、怪物刷新频率、虚拟物品掉落几率等等),冲击了游戏正常的经济秩序,自然会有人很生气,至于后果严重与否尚不得而知,反正暴雪索尼的态度截然不同。
  换一个角度看,现在的游戏还是游戏吗?不论对于普通游戏玩家还是游戏代练者而言,游戏似乎都成了一种劳动,因为它正在创造各种各样的“价值”。噢天~~~

网络游戏和它的玩家们

  中文版《魔兽世界》的全面公测在26日便要开始了。很多人在等这一天。
  国内从未有哪一部游戏在上市前夕获得过如此热烈的追捧,无论排队购买客户端的长龙,还是各种媒体连篇累牍的报道,就把电影电视、图书音像等相邻行业都算上,这般情形也是屈指可数。
  我不是暴雪的fans,这几年基本没玩过网络游戏,但限量公测的时候也在WoW里试了几个角色,最后用暗夜精灵猎人游历了小半个世界。游戏本身制作得非常优秀,不过游戏过程中的感觉并不总是很舒服,甚至间或要遭遇一把郁闷。
  网络游戏和单机游戏的区别就体现在这里。当游戏世界存在过多变量、玩家随时随地会受到外界因素影响的时候,他的游戏体验便充满了不确定性。换言之,在游戏产品水准和终端硬件配置相当的时候,与单机玩家相比,网游玩家的爽与不爽是比较没谱的事情,网络接入情况、服务器质量、其他玩家行为、客服能力、运营商临时举措和突发事件等等,都直接对游戏进程发生作用,进而干扰游戏乐趣。越是人数众多、服务器端数据计算和传输量大的游戏,这些问题便越可能突出,因此,对游戏运营商的要求也就越高。
  不过,也总是会有玩家不受影响。他们是那种不在意网吧的乌烟瘴气,枯坐到天明毫无倦意的人;是那种不在意电脑的老化陈旧,对延迟跳帧和频繁退出视而不见的人;是那种不在意时间的窘迫逼仄,有个五分钟也要用手机玩两把游戏的人……是纯粹的人,脱离低级趣味的人,有益于游戏企业的人~~
  这些玩家习惯的形成自有其原因,但游戏公司的利润过多指望此类用户的话,长此以往恐怕不仅仅是“病态加变态”了……

神游天鸿科园IT人才交流会

  22日Donews的聚会,新浪搜狐都做了网上直播,场面比想象中还要热闹。一群CXO在麦克风接力游戏中见缝插针地宣传自己的公司和产品,上百人围在一起互相递发小广告……哦不,是名片……Donews的平台效应已经很见规模,刘韧没有白白辛苦。

  从照片和相关的文字记录上看,木子美似乎没有去现场,如果不是名角太多大家把她遗忘了的话,大约有几个原因:她新近去博客中国上班,尚未形成迟到早退的习惯;或者,方老板不准木MM以各种病假事假例假的借口去死对头那里捧场;再或者,她对这种“去中心化”的无法突出个体的江湖盛事没兴趣;再再或者,IT圈“微软”的男人们对她构不成吸引力;再再再~或者就是,人在床上,身不由己……

  一不留神暴露出了自己很8的本性-_-b~~其实倒是有点想见见KESO的,不过假如去了连名片都未必交换得了,还是神交着挺好,嘿……

  Update:KESO说木MM去了,倒~~华丽的删除线在哪里?……
  另:金宏伟的一篇《当Donews日渐成为天极》,是当天聚会后少见的清醒文字。

QQ扯淡记录

  今天有个自称是台湾人的主儿在QQ上加我,之后聊了几句。我不知道她聊之前有什么目的,也不知道她聊之后有什么感想~~
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消息对象:53413646(天很蔚蓝)
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2005-04-21 10:48:10 53413646
你好  用QQ聊天很不错呢

2005-04-21 10:48:45 天很蔚蓝
我叫心玫  是台湾的朋友

2005-04-21 10:53:05 AWEI
哦,你好!

2005-04-21 10:49:33 天很蔚蓝
你先说说

2005-04-21 10:53:35 AWEI
说什么?和平万岁~~~ 

2005-04-21 10:50:03 天很蔚蓝
对台湾有认识吗?

2005-04-21 10:54:13 AWEI
两岸是一家

2005-04-21 10:50:57 天很蔚蓝
理想上 和平统一最好了  结果呢  静观其变了

2005-04-21 10:56:10 AWEI
嗯,是要我保持安静吗?

2005-04-21 10:52:36 天很蔚蓝
可以聊聊吗

2005-04-21 10:53:03 天很蔚蓝
聊什么好呢?

2005-04-21 10:58:32 AWEI
三通,四通,通航通邮通婚通QQ~~

2005-04-21 10:55:21 天很蔚蓝
统一如果用不先进的政策  台湾人一定受不了  你说是不是?

2005-04-21 10:59:51 AWEI
统一冰红茶我喜欢~~先进是什么意思?

2005-04-21 10:56:44 天很蔚蓝
两岸和平统一不错  可得大陆也自 由些  换成你在台湾  你怎么想呢?

2005-04-21 11:00:57 AWEI
换成你在北京,你想什么?

2005-04-21 10:57:25 天很蔚蓝
我喜欢这个地方

2005-04-21 11:01:25 AWEI
ME TOO~~ 

2005-04-21 10:58:06 天很蔚蓝
对台湾和大陆的两岸关系  你有什么看法吗?

2005-04-21 11:02:30 AWEI
嗯,如果有座跨海大桥的话会很不错,或者海底隧道也很好~~ 

2005-04-21 10:58:58 天很蔚蓝
你是这样想的啊

2005-04-21 11:03:37 AWEI
根据地壳运动分析,两岸的距离正在逐年靠近~~ 

2005-04-21 11:00:09 天很蔚蓝
只是聊聊  别介意啊

旁观Donews五年

  不知觉间,Donews已经5周年了。作为5年来先后注册过3个账号、回过不超过5次帖的超级潜水员,我也在关注着Donews的5周年活动;不过看刘韧四处拉赞助的样子和那个到聚会当天也齐全不了的巨无霸名单,便觉得这事跟自己离得挺远。

  很早就认为Donews属于大家的刘韧,这次张罗偌大的局,想来不仅仅是为了让各怀心事的“大家”凑个热闹。他正在按照自己的信仰去努力“做大”英雄客栈华傲-游戏英雄网这两个大概体现了刘韧“知识英雄”情结的网站,便是他继Donews Blog和365key之后新的尝试。前者自称“全球最大中文游戏公会总会”,提供的服务很常见,而目标对象却很特殊;后者则为根本没有精神的游戏人准备了一个“精神家园”。看来刘韧在发出“平等自由”的宣言后,还是想在诸如游戏领域寻找一个商业化的出口以摆脱“弱势”的处境,不过,很难。

  Donews这次聚会的嘉宾名单中有木子美,于是有人据此称“Donews堕落得与Blogchina没有区别了”,这实在有够搞笑。不择手段和斟酌手段,终究都是手段罢了。弱肉强食的商业江湖,丐帮难道就比斧头帮更有理想和情操?

  加班到这个钟点,脑子很酱,甚至还感觉耳鸣风萧萧,歇菜了。

游戏化生存

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騷  與  些  ,  裡  別  地  問
人  ,  何  寂  層  苦  北  世
,  鶯  嗟  寞  雲  ,  雙  間
狂  兒  及  當  ,  就  飛  ,
歌  燕  ,  年  千  中  客  情
痛  子  山  蕭  山  更  ,  為
飲  俱  鬼  鼓  暮  有  老  何
,  黃  自  ,  雪  痴  翅  物
來  土  啼  荒  ,  兒  幾  ,
訪  。  風  煙  隻  女  回  直
雁  千  雨  依  影  。  寒  教
丘  秋  。  舊  為  君  暑  生
處  萬  天  平  誰  應  。  死
。  古  也  楚  去  有  歡  相
   。  妒  。  。  語  樂  許
   為  ,  招  橫  。  趣  。
   留  未  魂  汾  渺  ,  天
   待  信  楚  路  萬  離  南
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  回访Babyfish的Blog时见到新奇怪异的竖排文本,之后在Blog on 27th floors那里找到了假古文1.0,觉得虽然有趣,但也就是一文字游戏罢了。再之后,被《假古文的真用途》一文点醒,看来,在一段时间内会有很多Blogger基于各种目的参与到这个游戏中来。

  技术日新月异了,游戏妙趣横生了,文化向后转齐步走,不,是走不齐了……

能力与欲望

  突然发现KESO居然在大中午写起Blog来了,不会出什么状况吧^^~~他在《一篇文章你打算分几次给读者》的最后写道:“……中文互联网区别于其他地方的最大特点,就是没有支付能力的用户,在支撑着中国网络公司的盈利,典型例子就是短信和网游。这样的现状决定了中国网络的最大特点,就是病态加变态。”

  BT×2的总结,在这个圈子里混久了的人大都会颌首赞同,不过“没有支付能力的用户”这句话,勾起了我一直以来的某些想法。

  以前曾和做广告的某君讨论,他说那些面向大中学生、或者刚出校门挣不了几个子儿的年轻人的媒体,是不是没希望拉消费类产品的广告。我说那些高档品牌当然不用考虑,该吃谁吃谁去;但很多能引发消费风潮的普通产品、以什么青春时尚娱乐酷炫之类扯淡概念为诉求的品牌,都可以作为目标客户接洽。只要用户群体特征与产品市场定位吻合,而媒体具备了相应的影响力,那么,至少不要替那些少男少女的支付能力操心。他们确实还没有什么挣钱的本事,但花钱的能耐已经足够了。

  很多情况下,无收入和低收入个体并非“没有”支付能力,甚至在一定范围内具有很“强”的支付能力,道理简单得近乎残酷:因为他们是孩子,父母及家庭其他成员会无条件无原则地(相对于他们自身的消费行为而言)提供经济支持。在这种考量下,家庭是用来计算支付能力的基本单位。大量面向婴幼儿和青少年的日常用品、教育产品、文化娱乐产品等等,最终用户都是没有“支付能力”的,但是,“孩子的钱好赚”却是很多行业的共识。

  当然,儿女花钱父母埋单,这件事并不总是那么“天经地义”的,尤其要看是在什么时候花什么样的钱。按经济学的说法,需求是有支付能力的购买欲望。对于像短信和网游之类生活中可有可无、钱扔下去连个响都听不见的玩意儿,父母们的“能力”和子女们的“欲望”根本对不上茬口,所以好几十亿的市场规模建筑在很不靠谱的“需求”基础上,自然要BT+BT;所以“能力”与心理备受折磨的父母们不堪忍受,自然要找陶教授“戒毒”……

  我是不是也有点不正常,为什么感冒这么严重还在一天里划拉了三小篇东西呢~~~

“游衍”和一条评论

  今天在论坛删帖的时候看到了一段新的行动召集令,其中一个错别字引起了我的注意,随手查一下,发现网上已经有了不少“抗日游衍”的痕迹。
  “游衍”本是古语,出自《诗经·大雅·板》:“昊天曰旦,及尔游衍。”游者,行也;衍者,溢也;游衍者,恣意随行、放散之意。这次行动,计划“五·四”在北京中心地带举行,如果考虑到当前的民众心态和黄金周期间的种种影响因素,兴许游行就真成了游衍……
  为了避免出现难于控制的“游衍”,已经有了官方提醒。新浪网上该新闻的评论有且只有一条,是我见过的“网友评论”中水平最高的了~~

  Update:晚上瞄了一眼,政策水平高高的那条“评论”没了,何必同志何必呢……