无聊的力量

  那个女人到底还是被KUSO了,与猥琐男和小胖们相比,她数量众多的照片更容易被加工处理进各种场景,但效果未见得好,因为她的表情远不及肢体生动。

  KUSO是一种主动参与的游戏。木、竹、流等MM虽然轰动一时,却没有被KUSO过,没有人搞出猥琐联盟和芙蓉教这样的东西,说明她们还不具备足够的娱乐价值,只能由“问题女郎”过渡到“话题女郎”,而芙蓉的出现终于完成了向“命题女郎”的蜕变。大众的视线可以被牵来拉去,但他们能否坦然接受眼前的东西,进而用自己的方式一起来玩,这大约是一门深奥的学问。当“集体无意识”变成了“集体有意识”,游戏便具有了消解传统的力量。

  嗯……其实我也不知道自己在写些什么,因为此刻,我走神了。

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4 responses to “无聊的力量

  1. 真悲惨

  2. 问题-〉话题-〉命题挺有意思

  3. 你的思维在跳跃,我看着有点迷糊。

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